Probleme mathematisch lösen (mathematische Kompetenz K2)

Definition Problemlösen Geistige Beweglichkeit Problemlösen Unterrichtskonzept Problemlösen Heurismen Problemlösen Aufgabensammlung

Aufgabensammlung

Im laufenden Unterricht geht es darum, in Einführungs- und Übungsphasen zu jedem neuen Thema immer wieder die Frage zu stellen, was geholfen hat, das konkrete Problem zu lösen, um bereits bekannte Strategien in neuen Kontexten zu erfahren oder neue Strategien und Mathematisierungsmuster kennen zu lernen. Dazu ist es nötig, für die einzelnen Themen geeignete Aufgaben parat zu haben, an denen die Heurismen erlernt bzw. wiederaufgegriffen werden können.

Die an unserer Schule genutzte Reihe „Elemente der Mathematik“ vom Schroedel-Verlag bietet hierbei viele Aufgaben, bei denen die Heurismen sich gut anwenden lassen. Die folgende Tabelle gibt dabei einen Überblick: Aufgaben aus dem Schulbuch „Elemente der Mathematik“.

Ergänzend dazu bietet die folgende Liste eine Auswahl an Aufgaben zu den einzelnen Klassenstufen und Themen im Curriculum an, die sich zum Problemlösenlernen eignen:
Klasse Verbindliche Unterrichtsinhalte Heurismen Aufgabenbeispiele
5 Zahlbereiche
Natürliche Zahlen, Rechengesetze, Teilbarkeit
Vorwärtsarbeiten Kofferpacken
Projekte
Zeitungsartikel
Additionsmauern
Bunte Murmeln
Viele Beine
Tauschgeschäfte
Reiseziele
Wandertour
Hausnummern
Mathematikwettbewerb
Mobile
Systematisches Probieren Murmelspiele
Neue Lehrer
Altersrätsel
Zahlensteckbrief
Im Kerker
Lotto
Gestern, heute, morgen
Mördersuche
Lügentage
Beim Angeln
Berufe raten
Fußballteam
Nachbarschaft
Gottesstandbilder
Drei-Töchter-Problem
Selbstvertrauen ist gut, Kontrolle ist besser
Gewinn oder Niete
Rückwärtsarbeiten 7 Tore
Bonbons
Kleinste Zahl gesucht
Additionsmauern
Plätzchenverkauf
Puzzle
Quiz
Bauernschläue
Faulenzer und Teufel
Tobis Alter
Axels Alter
Wette
Martins Hausaufgabe
Murmeln 1
Zahlen streichen
Streichholzspiel
Fuhrpark
Fußball-Bundesliga
Pferderennen
Ein-Stein-Spiel
Nimm-Spiel
Hundert gewinnt
Staffellauf
Obstkisten
Auf einer einsamen Insel
Invarianzprinzip Alter Mann
Geometrie
Grundformen und Grundbegriffe, Winkel, Berechnungen an ebenen Figuren und Körpern
Vorwärtsarbeiten Hanuta
Geometrische Körper
Zerlegungsprinzip Flächenberechnung
Flächenberechnung 2
Volumenberechnung
Neuer Garten
Gartengestaltung
Stern
Rinderpubertät
Systematisches Probieren Optimale Kiste
Größen
Sachrechnen
Rückwärtsarbeiten Wüstenspringmaus
6 Zahlbereiche
Bruchzahlen und Dezimalbrüche, Prozentbegriff
Vorwärtsarbeiten Geburtstagsparty
Rückwärtsarbeiten Seeräuber
Eierhändlerin
Tempel der Götter
Selbstvertrauen ist gut, Kontrolle ist besser
Informative Figur Schulklasse
Busplätze
Murmeln 2
Zwei Drachen
Lotto
Mutter und Sohn
Beim Angeln
Bonbons 2
Karneval der Tiere
Systematisches Probieren
Symmetrieprinzip Brüche vergleichen
Geometrie
Bewegung von Figuren, Symmetrie, Kongruenz, einfache Dreieckskonstruktionen, Berechnungen
Symmetrieprinzip Auf der Minigolfbahn
Magische Quadrate
Magische Figuren
Zerlegungsprinzip Bilder von M.C. Escher
Stochastik
Grundbegriffe
7 Funktionen
Zuordnungen, prozentuale Änderung, Zinsrechnung
Invarianzprinzip Zwei Kerzen
Dampfer
Mischtinktur.doc
Magisches Quadrat
Fallunterscheidung Mikrowelle
Zahlbereiche
Rationale Zahlen
Fallunterscheidung Rösselsprung
Geometrie
Konstruktionen ebener Figuren, Kreis und Geraden, Thalessatz, Berechnungen am Kreis
Zerlegungsprinzip Stanzblech
Stochastik
Beschreibende Statistik
Algebra
Ganzrationale Terme, Lineare Gleichungen
Invarianzprinzip Malerarbeiten
Flinke Biene
Straßenbahn
Mutter und Sohn
Goldstücke
Autofahrt Hannover-Nürnberg
Hallenboden
Chamäleons
8 Algebra / Funktionen
Lineare Gleichungen, lineare Funktionen, lineare Gleichungssysteme
Extremalprinzip Hühner und Kaninchen
Zerlegungsprinzip Legierungen
Zwei Quadrate
Invarianzprinzip Hühner und Kaninchen
Legierungen
Flugzeuge auf Kollisionskurs
Kreissektoren
Fallunterscheidung Gewichte
Zahlbereiche
Quadratwurzeln, reelle Zahlen
Geometrie
Prisma und Zylinder, Satz des Pythagoras, Strahlensätze
Zerlegungsprinzip Absteckplan einer Baustelle
Symmetrieprinzip Baumspitze
9 Algebra / Funktionen
Quadratische Gleichungen, quadratische Funktionen Potenzen, einfache Potenzgleichungen, Potenz- und Wurzelfunktionen
Symmetrieprinzip Wiese am Fluss
Kleinstes Dreieck
Geometrie / Funktionen
Pyramide / Kegel / Kugel, Trigonometrie, trigonometrische Funktionen
Rückführungsprinzip Aufgewickelter Draht
Zerlegungsprinzip Kugeliges
Stochastik
Mehrstufige Zufallsversuche




Credits: entstanden im Rahmen des SME-Projekts von Vincent Steinfeld

Siehe auch

  • Gehirn-Jogging für Kinder: Logik-Rätsel, Denksport, Knobeln, Puzzles
Topic revision: r8 - 14 Feb 2019, WikiSysop
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